Habr📅 22.09.2026 11:09⏱️ 4 мин
Вокруг все сейчас обсуждают, заберет ли ИИшка работу в ИТ. У меня нет сомнений, что мы только на старте этой кривой дорожки. А поиск новой работы и так был квест со звездочкой. Видя, как "автоматизация" косит целые отделы, я сделал приложение, которое как навигатор ведет к подушке и целям. Дает спокойствие через систему управления деньгами и автопилот, а не очередной калькулятор и аналитику, куда …
Читать полностью →Habr📅 22.09.2026 11:00⏱️ 1 мин
Раньше пиксели были вынужденной мерой — техническим потолком, выше которого нельзя было прыгнуть. Сегодня все иначе. Пока крупные студии спускают сотни миллионов долларов на идеальные текстуры, инди-разработчики используют пиксель-арт как самостоятельный художественный инструмент. В современных 2D-играх решает не ностальгия и не экономия, а работа со светом, крутые анимации и проработанный арт-дир…
Читать полностью →Habr📅 22.09.2026 10:53⏱️ 1 мин
Нобелевский лауреат Джеффри Хинтон и руководители крупнейших компаний в сфере ИИ считают, что в настоящее время следует ограничить разработку суперинтеллекта, так как это угрожает существованию человечества. Предупреждение запоздало, так как современные нейросети по ряду аспектов уже намного умнее людей, в частности, судя по обсуждению ряда проблем на Восточном экономическом форуме, разбираются в …
Читать полностью →Habr📅 22.09.2026 10:49⏱️ 7 мин
В текущей ситуации на рынке ключевое преимущество автопроизводителя не только в характеристиках батареи или мотора: реальный козырь — это сервис. Там, где параллельный импорт и неофициальные бренды бессильны, потому что у них нет доступа к софту и гарантийным обязательствам, мы можем предложить комплексное решение. Что это за решение, расскажу ниже. Электромобиль — не только экономия бензина, но и…
Читать полностью →Habr📅 22.09.2026 10:46⏱️ 1 мин
По данным портала levelup.com , в 2026 году на Steam в среднем публикуется от 70 до 100 игр в день. Если говорить о мобильных играх, то, по данным apptopia.com , в 2026 году в App Store в среднем публиковалось свыше 500 игр в день , а в Google Play Store - свыше 200 игр в день . Цифры приблизительные и консервативные - взяты мной в сторону уменьшения. Если для Steam-релизов признаки вайбкодинга не…
Читать полностью →Habr📅 22.09.2026 10:43⏱️ 4 мин
Здравствуйте, уважаемые! Хочу поделиться с вами опытом запуска web-проекта с нуля. Наверное, это можно назвать поднадоевшим словом – стартап. Рассказ начну с апреля 2011 года, хотя идея проекта родилась намного раньше. Итак, в апреле оказалось так, что занимаемая мной должность ген. директора одной web-девелоперской компании со штатом 45 человек стала вакантной. Оказавшись в свободном плаванье, я …
Читать полностью →Selectel📅 22.09.2026 10:39⏱️ 3 мин
В Sublime Text 4213 добавили иконки файлов, Python 3.14 и ускорили сохранение проектов Екатерина Иванова Стажер технический редактор 22 сентября 2026 Вышел релиз Sublime Text 4213 — первое крупное обновление текстового редактора с 2025 года. В этой сборке разработчики обновили встроенную среду Python до версии 3.14, переписали подсветку синтаксиса C#, добавили темы значков файлов и повысили произв…
Читать полностью →Habr📅 22.09.2026 10:38⏱️ 8 мин
Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий, я инженер в Группе Rubytech — компания производит программно‑аппаратные комплексы Скала^р и разрабатывает технологии для высоконагруженных ИТ‑инфраструктур. Вообще, наше подразделение занимается базами данных, но сегодня я расскажу про задачу, которая напрямую не была связана с рабочими обязанностями, зато ее решение сделало куда проще жизнь наших инженеров. Ниже …
Читать полностью →Habr📅 22.09.2026 10:37⏱️ 8 мин
Привет! Меня зовут Серёжа, я дизайнер цифрового продукта в Альфа-Банке. Однажды я стал отвечать за вопросы по дизайну сразу для четырех команд. Мне постоянно писали в личные сообщения, и небольшая просьба что-то выяснить превращалась в полноценную консультацию, срочное дизайн-ревью сдвигало некоторые приоритетные задачи, и на свои дела времени не хватало. В этой статье я рассказываю, как я научилс…
Читать полностью →Habr📅 22.09.2026 10:30⏱️ 11 мин
Представьте: в игре хорошо работает фича, которая приносит деньги. Команда хочет развить её дальше и ставит себе цель. Инженер, приценившись, говорит: «Нам нужно три недели». А бизнес вставляет: «Но у нас есть только две!». Кто из них прав? На первый взгляд ответ очевиден: инженер, потому что именно ему предстоит реализовывать задачу, а он знает (по крайней мере, должен знать), сколько займёт рабо…
Читать полностью →