Habr📅 21.09.2026 05:27⏱️ 3 мин
Опыт управления командами у меня больше 10 лет. Начинала с нагрузочного тестирования в аутсорсе и там исполняла роль тимлида+проджекта. И в роли продакта я работала как с совсем маленькими, так и с командами по 20 человек. В маленьких командах получается быстро договориться, а вот в командах 15+ операционка может перетаскивать на себя огромный временной ресурс и отжирать то, чем я люблю заниматься…
Читать полностью →Habr📅 21.09.2026 05:14⏱️ 6 мин
Осторожно, текст содержит спойлеры Посмотрел «Одиссею» Нолана и подумал, что Одиссей не очень хороший руководитель. При этом по скиллам он прекрасен: умный, находчивый, отлично действует в кризисных ситуациях и способен выбраться практически из любой задницы. Но если посмотреть на него именно как на руководителя, вопросов становится много. Первый вопрос возникает ещё до начала путешествия домой. Н…
Читать полностью →Habr📅 21.09.2026 01:26⏱️ 30 мин
Публикуется полный перевод статьи The AI Dilemma: Growth versus Existential Risk , опубликованной в 2024 году за авторством Чарльза Джонса (Charles I. Jones). Эта статья ставит непростой этический вопрос: можем ли мы обменять ускоренный экономический рост и (возможное) увеличение продолжительности жизни, которое нам сулит повсеместное внедрение ИИ и рост самого ИИ до (предполагаемого) суперинтелле…
Читать полностью →ServerAdmin📅 20.09.2026 23:00⏱️ 17 мин
Home » Linux » ОдинКлюч - корпоративный менеджер паролей с совместным доступом ОдинКлюч - корпоративный менеджер паролей с совместным доступом Zerox Обновлено: 21.09.2026 Linux , Заказные Оставьте комментарий 4 Просмотры Управление паролями - неотъемлемая часть современных IT процессов. Удобная организация работы с паролями и прочими секретами упрощает и ускоряет работу сотрудников, делает её безо…
Читать полностью →Habr📅 20.09.2026 22:33⏱️ 6 мин
Тридцать-сорок лет IT-менеджмент оптимизировал утилизацию дорогих человеко-часов, где чем больше кода писал разработчик, тем лучше компания оценивала свою эффективность. ИИ сделал написание кода дешевым — и выяснилось, что узкое место давно не в разработке, а в идеях, которые стоит реализовывать. С появлением ИИ у бизнеса появилась возможность собирать MVP, фичи и рефакторинги за недели, а не за к…
Читать полностью →Habr📅 20.09.2026 20:01⏱️ 2 мин
Чтобы понять, как на Земле возникла жизнь, приходится обращаться к вопросам химии, геологии, планетологии, физики и других наук. Но есть и более общий вопрос: каким образом случайные процессы приводят к появлению организованных, самовоспроизводящихся систем, способных хранить и передавать информацию? Этот вопрос можно исследовать в идеализированном мире компьютерного кода: задать в качестве началь…
Читать полностью →Habr📅 20.09.2026 19:56⏱️ 10 мин
Часто задаюсь таким вопросами: что будет с моими активами через 5 лет, если взять квартиру в ипотеку? стану ли я богаче или же беднее от этого? смогу ли я выплатить вообще с текущими доходами и расходами всю ипотеку? а если не смогу, в какой момент получу кассовый разрыв? Ипотечные калькуляторы считают только платёж, а в Excel нужно знать тонну формул для учета всех нюансов расчетов во времени, да…
Читать полностью →Habr📅 20.09.2026 19:12⏱️ 3 мин
Считать стоимость использования DeepSeek становится всё менее просто. Токены DeepSeek не одинаково полезны стоят сильно по-разному. В пиковые часы цена в два раза дороже. Сначала пиковые часы были каждый день с 01:00 до 04:00 и с 06:00 до 10:00 UTC. Желающие экономить научились переводить UTC в MSK. Позже выходные дни стали непиковыми целиком. “Экономисты” выучили, когда начинается суббота по UTC.…
Читать полностью →Habr📅 20.09.2026 18:25⏱️ 2 мин
Мне давно было любопытно разобраться, как в RTB (Real Time Bidding — аукционная закупка рекламы в реальном времени) устроена хайлоад часть. Задача выглядит сложной: от площадок идет поток запросов на покупку рекламы (бид-реквестов), на стороне рекламного движка есть каталог рекламных объектов (кампаний и баннеров в них) со своими таргетингами, и на каждый входящий запрос надо успеть найти подходящ…
Читать полностью →Habr📅 20.09.2026 17:49⏱️ 23 мин
В предыдущей статье я писал про [5 вещей, которые не следует делать в LibGDX] . Поэтому логично продолжить тему и поговорить о вещах, которые, наоборот, стоит использовать при разработке 2D‑игры на LibGDX . В этой статье я покажу пять вещей, которые я сам использую в 2D-играх на LibGDX и которые дают довольно заметный результат при относительно небольших затратах: звук → динамический свет → Box2D …
Читать полностью →