Habr📅 19.09.2026 09:12⏱️ 16 мин
В предыдущем материале про Орбис я обещал разобрать игровые механики, которые делают эту игру неповторимой в своем разнообразии. Уникальными расами, юнитами и скиллами тоже можно удивить — с точки зрения атмосферы и креативности тут все в порядке. Но принципиально игровая техника «тактического звена» похожа на другие игры. Тут я хотел сделать акцент на глобальные процессы, которые влияют на сюжет …
Читать полностью →Habr📅 19.09.2026 09:01⏱️ 17 мин
15 сентября TypeSafe показала Jev (произносится Джев) и запустила неделю технологического хайпа. Пост о запуске набрал около 33 млн просмотров. Через два дня браузерный агент уже искал авиабилеты за семь секунд, появился торговый бот, а разработчик заявил, что за час пересобрал Tesla Full Self‑Driving на Jev. Ещё через день Jev появился в шлюзах, базах данных, плагинах и фильтрах контента. Я изучи…
Читать полностью →Habr📅 19.09.2026 09:01⏱️ 18 мин
Несмотря на огромную численность населения Китая и Индии, наибольшая часть населения Земли ныне пользуется системами письма на основе латинского алфавита. Это и большая часть Европы, и обе Америки, за исключением нескольких экзотичных систем письма коренных народов, и Транссахарская Африка, и заметная часть Юго‑Восточной Азии — меньше половины человечества, но не намного. Да и вторым языком Индии …
Читать полностью →Habr📅 19.09.2026 08:51⏱️ 6 мин
У меня MacBook Pro 16 2019 года: шестиядерный Intel Core i7, 16 ГБ оперативной памяти и Radeon Pro 5300M с 4 ГБ VRAM. На нём уже стояли Ollama, gemma3:4b и gemma2:2b . Идея казалась очевидной: зачем тратить облачный Codex на разбор короткого traceback, сводку лога или commit message? Пусть Codex отдаёт такую работу локальной модели, получает готовый результат и занимается только сложными задачами.…
Читать полностью →Habr📅 19.09.2026 08:35⏱️ 8 мин
Swift 6.4 теперь доступна. Swift стремится быть отличным выбором для всего стека — от приложений и серверов до системного кода, встраиваемых устройств и браузера. Этот выпуск углубляет эту поддержку и делает повседневный код проще для написания. Основные моменты: Swift Build теперь используется по умолчанию в Swift Package Manager , поэтому ваши проекты собираются одинаково в Linux, macOS и Window…
Читать полностью →Habr📅 19.09.2026 08:30⏱️ 16 мин
В предыдущей статье были рассмотрены взгляды Эдвина Джейнса, который обосновывал субъективность энтропии на базе субъективной интерпретации вероятности. В этой статье рассмотрим другую линию обсуждения, связанную с мысленным экспериментом Лео Сциларда, предложенном в 1929 году. Правильное произношение Leo Szilard (1898 — 1964) — это Лео Силард, но я буду использовать старую транскрипцию, которая и…
Читать полностью →Habr📅 19.09.2026 08:01⏱️ 10 мин
Часто ли вы сталкиваетесь с проблемой потери данных, неконсистентными состояниями или ошибками в Sentry о внезапно закрытых соединениях при рестарте сервисов? Если вы когда‑нибудь пытались это исправить, то наверняка слышали про Graceful Shutdown. Привет! Меня зовут Антон, я бэкенд‑разработчик Python в Selectel . В этой статье поделюсь опытом внедрения Graceful Shutdown в наши сервисы и расскажу, …
Читать полностью →Habr📅 19.09.2026 07:40⏱️ 1 мин
Раньше я не знал, сколько времени провожу в ленте Х, и это меня сильно напрягало. На телефоне есть удобные приложения для контроля экранного времени в любых приложениях, но десктоп это совсем другой мир. Здесь всё приходится собирать самому, по частям, и работает оно хуже. Не то чтобы я не пробовал разные расширения для контроля думскроллинга в браузере. Но у всех был один дефект: запрет легко обо…
Читать полностью →Habr📅 19.09.2026 07:36⏱️ 21 мин
Часть 1 из 2 · Хабр · Холодный анализ · Часть 2: «Рынок вычислений в России, Казахстане и Беларуси» Сэм Альтман сказал фразу, которая меня зацепила. На подкасте «Sources» он заявил: «Я вижу первые признаки того, что всё это становится уже глупее глупого: невесть откуда взявшиеся новые неоклауды, люди заявляют, что построят гигантские объёмы вычислений в следующем году — на которые, как я думаю, у …
Читать полностью →Habr📅 19.09.2026 07:01⏱️ 2 мин
В прошлый раз не хватило токенов на модельки от Krea 2 . Давайте посмотрим как они будут выглядеть в трехмерном измерении. Снова используем Meshy и Neural 4D. Кот-арбалетчик Neural 4D: Meshy: В моделях Neural 4D и Meshy разночтений особо и не обнаружено. Гоблин-торговец Neural 4D: Meshy: Складывается ощущение, что низко-полигональные товары в руках гоблина в версии Meshy выглядят чуть-чуть грубее.…
Читать полностью →