Habr📅 01.09.2026 18:51⏱️ 1 мин
Роскомнадзор наделен полномочиями по проведению контрольного (надзорного) мероприятия по контролю без взаимодействия с контролируемым лицом. Это означает, что Роскомнадзор на основании полученных заданий делает выборку нескольких сайтов и осуществляет в отношении них проверку. При этом владельцев сайтов (операторов персональных данных) никак не уведомляет. Если на сайте нет нарушений в области пер…
Читать полностью →Habr📅 01.09.2026 18:30⏱️ 20 мин
Три промпта, три дашборда — и то, что специалист по аналитике по‑прежнему должен привносить сам в эпоху визуальной аналитики с использованием искусственного интеллекта. Если вам когда‑либо приходилось запускать дашборд внутри компании, вы наверняка сталкивались со знакомым сценарием. Вы выкатываете «Идеальный дашборд!». Все добавляют его в закладки. Через две недели аудитория начинает терять интер…
Читать полностью →Kubernetes Blog📅 01.09.2026 18:30⏱️ 3 мин
Kubernetes v1.37: etcd RangeStream Cuts Memory Use on Large List Reads By Jeffrey Ying (Google) | Tuesday, September 01, 2026 I am excited to announce that etcd RangeStream is graduating to beta in Kubernetes v1.37. Paired with etcd v3.7, it reduces the memory the API server and etcd need to read a large collection, and makes peak usage more predictable. The cost of large reads The API server serv…
Читать полностью →Habr📅 01.09.2026 18:25⏱️ 3 мин
В феврале у меня уже был материал (ссылка на телеграмм) про серебряные кадры — сотрудников старше 50 лет, которых компании всё активнее начинают рассматривать как один из ответов на демографическую проблему российского рынка труда. И тогда моя основная мысль была такой: людей в ключевых возрастах становится меньше, при этом сохраняется дефицит кадров и бизнес постепенно начинает активнее работать …
Читать полностью →Habr📅 01.09.2026 18:21⏱️ 5 мин
Личная история о том, как двадцатилетняя мечта о математически доказуемом коде неожиданно стала ответом на главный вызов эпохи ИИ‑агентов. Прелюдия: Genesis и поиски утраченного детерминизма Двадцать лет назад у нас была утопическая мечта. Мы строили платформу разработки под названием Genesis . Наша цель звучала амбициозно до наивности: загнать процесс написания кода в такие строгие рамки, чтобы к…
Читать полностью →Habr📅 01.09.2026 18:08⏱️ 8 мин
Год назад я написал статью « Переводим fb2 книжки, с нейронками, для себя » — про то, как собрал на паре Tesla P40 в гараже программу Sunny Narrator (“Солнечный сказочник”), которая переводит художественные книги через локальные и облачные LLM. Тогда это был скорее прототип «доказать себе, что так можно»: черновики читались с головной болью, книга в тысячу страниц переводилась два дня, а электриче…
Читать полностью →Habr📅 01.09.2026 18:05⏱️ 6 мин
Мне хотелось разобраться с языком C по-человечески: не «сто задач на указатели», а так, чтобы каждая написанная программа была зачем-то нужна. Готового такого курса я не нашёл, по своей же идее и собрал себе сам. Получилось следующее: 80 серий в десяти сезонах, 74 часа задач, семь сквозных проектов , всё собирается без единой внешней библиотеки и прогоняется в CI на Linux и macOS. Курс бесплатный,…
Читать полностью →Habr📅 01.09.2026 16:50⏱️ 1 мин
Я — разработчик для веб с 1998 года: HTML, CSS, .NET Core Blazor, в свое время прошел через Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Draw, GIMP, Inkscape, PageMaker, MS FrontPage и Bootstrap. Figma полностью пропустил: когда она появилась, я был не в теме веб-дизайна. А сейчас понадобилось быстро вникнуть, выбрать инструмент и начать править существующий интерфейс платформы. Вместо учебника — разговор …
Читать полностью →Habr📅 01.09.2026 16:24⏱️ 7 мин
30 августа в 22:01 МСК один из наших диалоговых воркфлоу упал на ноде Chat Logic . В журнале исполнения 928811 осталось короткое сообщение: timeout of 20000ms exceeded Это был неприятный тип аварии: контейнеры работали, healthcheck был зелёным, входящий webhook принимался. Снаружи всё выглядело как случайный сетевой таймаут. Но человек уже написал сообщение, а ответа не получил. Через шесть минут …
Читать полностью →Habr📅 01.09.2026 16:18⏱️ 32 мин
Идея этой статьи пришла мне в голову, когда алгоритмы Ютуба подкинули мне видео со схожим названием, где автор рассказывал о своём 2-летнем пути в геймдев после 40 лет. Меня просто поразило — насколько у нас оказались схожие стартовые точки. Но вот двухлетний итог работы у меня и автора этого видео оказался почти диаметрально разным. Вот об этом, а также подвести итог моих двух лет разработки игры…
Читать полностью →