Habr📅 26.08.2026 15:16⏱️ 1 мин
И так, что мы имеем и для чего же собственно эта статья? Когда человеку ставят задачу в духе «Придумай пароль» — он берет и генерирует самостоятельно некую псевдослучайную последовательность, что в будущем именуется паролем (или с помощью генераторов паролей, которые встроены во все популярные браузеры, или с помощью установленных утилит). Казалось бы, можно и так понять, что самые часто используе…
Читать полностью →Habr📅 26.08.2026 15:08⏱️ 16 мин
Сегодня мы разберём мою бакалавровскую дипломную работу о построении кратчайшего вершинно несамопересекающегося пути, проходящего через обязательные вершины (задача NP‑трудна). Текст диплома довольно сложный, поэтому я постараюсь изложить его попроще и уберу доказательства вспомогательных утверждений. Давайте же пройдём путь от рассмотрения ограничений задачи и её полиномиальных аналогов до ускоре…
Читать полностью →Habr📅 26.08.2026 14:57⏱️ 1 мин
В августе 2026 года появились новые подробности о первом устройстве OpenAI и Джони Айва . По данным СМИ, компания работает над небольшим портативным гаджетом без экрана примерно размером с хоккейную шайбу, с микрофонами, камерами и другими сенсорами. Из‑за формы его уже успели сравнить с пончиком. Сам OpenAI устройство пока официально не представлял. После заявлений Сэма Альтмана о то что компания…
Читать полностью →Habr📅 26.08.2026 14:46⏱️ 11 мин
Введение Всем привет! Сегодня я расскажу о своем пути к написанию демона для работы с видеокартами (пока только от Nvidia). Для начала немного предыстории о себе. Для меня Linux — не новинка, но и не та ОС, с которой я долго взаимодействовал в качестве десктопа. Я разработчик с коммерческим стажем в финтехе, и с Linux ранее был знаком только как с очень практичной серверной ОС. Но однажды я стал п…
Читать полностью →Habr📅 26.08.2026 14:34⏱️ 4 мин
Катерина Виноходова CEO и кофаундер Юздеска Когда мы впервые задумались о внедрении ИИ в поддержку, нас волновала не экономия. Нас волновали клиенты. Любой руководитель клиентского сервиса знает: хорошую репутацию можно строить годами, а испортить всего за несколько недель. Поэтому идея передать часть общения с клиентами искусственному интеллекту сначала вызывала больше вопросов, чем энтузиазма. Ч…
Читать полностью →Habr📅 26.08.2026 14:32⏱️ 13 мин
Обратная сторона ИТ: люди, железо, сеть, код, проекты, эксплуатация, безопасность Вернулся к докладу ноября 2021 года на V Международной научно-практической конференции. Тогда я был директором по информационным технологиям Берг Холдинг. Конференция уже «смешанная»: часть в зале, часть в Zoom. Мне пришлось конкурировать с обедом. Не самая удачная позиция для докладчика: зал вполне мог выбрать столо…
Читать полностью →Habr📅 26.08.2026 14:24⏱️ 1 мин
Разработчик больше двадцати лет работал в одной компании и участвовал в создании двадцати программ для таможенного оформления, ВЭД и железнодорожных перевозок. Все они были служебными, исключительные права работодателя в споре никто не оспаривал. Спор возник по вопросу? сколько компания должна автору за использование этих программ. Разработчик потребовал 182 млн рублей, а суд взыскал 837 149 рубле…
Читать полностью →Habr📅 26.08.2026 14:20⏱️ 10 мин
Я делаю агента, который умеет дописывать себе навыки. Не в смысле «подключает плагины из маркетплейса», а буквально: упёрся в то, чего не умеет — сгенерировал код, собрал, установил, пользуется. Первый раз это сработало примерно так, как я и мечтал. Агент сказал «у меня нет такого навыка», спросил разрешения, минуту пыхтел компилятором и отчитался: готово, метод доступен. Метода не было. То есть о…
Читать полностью →Habr📅 26.08.2026 14:20⏱️ 7 мин
В корпоративных ИИ-проектах мы всегда сначала приводим в порядок данные и только потом подключаем модель. Детерминированные правила у нас идут раньше ML. Порядок наработанный, одинаковый от проекта к проекту, и держимся мы за него даже тогда, когда заказчик хочет сразу «умную модель» и не понимает, зачем мы месяц возимся со справочниками. Меня зовут Алексей , моя команда делает прикладной ИИ для б…
Читать полностью →Habr📅 26.08.2026 14:18⏱️ 12 мин
Деконструкция автошутера в стиле Dark Fantasy, с возможностью создавать уникальные билды и крошить толпы врагов. На примере недавнего релиза Arms of God в раннем доступе Steam мы разберем, как работают некоторые механики жанра Bullet Heaven, почему казуальные элементы могут спорить с сеттингом «превозмогания» и где проходит грань между «чиллом» и хардкорным вызовом для игрока. Официальное описание…
Читать полностью →