Habr📅 08.08.2026 09:22⏱️ 7 мин
Пара подростков подаёт заявку в приложении, выбирает время, приходит в назначенный час — их ждёт церемония, два бабл ти (которых нет в меню) и моти, свидетельство с сургучной печатью и запись в электронный реестр. Нет, я не работник ЗАГСа. Я соло‑разработчик, и это Bubble‑свадьба в моей мини‑апке. И это не самое странное, что я делал: были ещё RPG в телеге с озвучкой, пиксельная карта России с вну…
Читать полностью →Habr📅 08.08.2026 09:18⏱️ 2 мин
Выкатили мы первый релиз в прод (100 камер), обрадовали клиентов, начали работать. Прошел где-то час, полетели алерты. Залезаю на сервак, смотрю htop – а там свободно 100 метров ОЗУ. Пу-пу-пу-пу. Нужно внести уточнение что боевой сервер имел 32 гига озу. Ожидаемое поведение было то что процессор отдыхает, сетевуха переваривает трафик, озу 250-300 МБ, диски нагружены не сильно. Так что, когда видиш…
Читать полностью →Habr📅 08.08.2026 09:07⏱️ 10 мин
Я айти-юрист и почти каждую неделю вношу чужой софт в реестр российского ПО. Реестр я вижу изнутри: заявления, экспертиза, протоколы, отказы. Но обычно ты смотришь на него глазами одной заявки. А что, если посмотреть на весь реестр сразу? Меня зовут Ксения Сальникова, я IT-юрист, в праве и управлении бизнесом с 2010 года. Веду проект «Регистрейшн»: вносим ПО в реестр российского ПО Минцифры, получ…
Читать полностью →Habr📅 08.08.2026 09:07⏱️ 23 мин
Мы знаем его как "метод на основе теории игр", "фреймворк" и чувствуем, что это он, видя красные и синие полоски. Но что сделало этот метод таким популярным? Как он родился и почему, после релиза в 2017 году, разные группы исследователей добавляли в него новые расширения? Куда этот инструмент шел и к чему пришел сейчас? И наконец, почему надо его знать? Предлагаю впервые за долгое время потрогать …
Читать полностью →Habr📅 08.08.2026 09:01⏱️ 20 мин
Греки — один из немногих народов с письменной традицией, чья история отслеживается с бронзового века и продолжается поныне. По древности письменной традиции эллины вполне могут поспорить с китайцами, пусть и заимствовали свою первую письменность у другого народа. С I тысячелетия до нашей эры на греческом языке, с уже знакомой нам письменностью на основе финикийской, начинает развиваться одна из ва…
Читать полностью →Habr📅 08.08.2026 09:00⏱️ 5 мин
Мы привыкли думать, что историю человечества можно прочитать по костям и орудиям. Археологи копают, находят останки, сравнивают их с уже известными образцами и постепенно складывают пазл древа эволюции человека. Но иногда прошлое оставляет следы совсем в другом месте — прямо внутри нас. Недавняя работа команды специалистов из Калифорнийского университета в Беркли показала, что в геномах живущих се…
Читать полностью →Habr📅 08.08.2026 08:52⏱️ 7 мин
Все голосовые платформы решают, что человек договорил, по таймеру тишины. Я замерил, во что это выливается на живой русской речи, и получил цифру, которая меня удивила: из 1275 мс задержки перед ответом 1200 мс — это ожидание секундомера, и только 75 мс — работа самой модели. Ниже — методика, замеры и решение, которое даёт 316 мс вместо 1200 при двух обрывах вместо тридцати восьми. Всё воспроизвод…
Читать полностью →Habr📅 08.08.2026 08:47⏱️ 75 мин
Введение Вы запускаете программу, о которой ничего не знаете. Она вежливо просит: «Введите строку». Вы вводите что-то и в ответ получаете насмешливое: «Бро, что ты пытаешься сделать?» И правда, что мы пытаемся сделать? Пытаемся понять ее. Перед нами crackme – программа-головоломка, написанная для тренировки навыков обратной разработки. Исходного кода нет, документации нет. Есть только ELF-файл, ко…
Читать полностью →Selectel📅 08.08.2026 08:19⏱️ 13 мин
Что общего у обычного фонарика и CPU Тирекс Самый зубастый автор 8 августа 2026 Разбираемся, почему CPU, несмотря на всю свою сложность, работает по той же логике, по которой устроены игры с обычным фонариком. Представьте: вы с другом в детстве живете в разных домах, и окна ваших комнат выходят друг на друга. Вечером, когда вас зовут на ужин по домам, вы больше не можете общаться со своим другом, …
Читать полностью →Habr📅 08.08.2026 08:00⏱️ 33 мин
В прошлой статье я рассказывал, как делал Arduboy WOW с применением модулей, но помимо Arduboy мне еще почти также сильно интересовала платформа Microsoft MakeCode Arcade и мне захотелось повторить тоже самое, но с ней. Правда пока я решил ограничиться созданием устройства на макетной плате, чтобы подробнее изучить эту платформу и не отвлекаться на остальное. (Или в будущем сделаю на этой базе пол…
Читать полностью →