🌤
📍 Определение...
📅 26.10.2026
👤 11
← Назад к новостям

$2 млн за 2 дня: как маленькая механика из большой игры превратилась в хит ReStory

Разбираю, как студия Mandragora вытащила одну механику из четырехлетней разработки I Am Future, превратила ее в самостоятельную игру ReStory и получила хит на миллионы долларов.

На первый взгляд история простая: разработчики сделали маленькую игру про ремонт старой электроники.

Но если посмотреть внимательнее, интереснее становится другое.

Игра про ремонт электроники у Mandragora и так уже была — только она так и не стала популярной.

Давайте разберемся, как уменьшение масштабной игры до одной по-настоящему цепляющей механики сделало ее хитом, хотя казалось бы, должно было погубить.

Читать далее
📊 Источник: Habr | Оригинал
← Предыдущая Эхо пустоты. Как из Windows вытаскивают следы удаленных файлов Следующая → Строка «resumes from where it stopped» увела меня в ветку форума 2021 года и в пять вопросов к движку автоматизации